Машины поехали и стреляют: два видео


Раньше у нас были статичные сцены. Теперь машины ездят, стреляют и ломаются. Записали два видео — здесь только главное, с отметками времени.

Видео 1: карта и машины

Начало положено Rust Machine, 4 минуты. Короткая версия — шортс.

Карта — 32 км² (0:00). Зелёный биом 12 км², пустыня 7 км², между ними нейтральная переходная зона. Лужи воды и нефти пока одинаковые — нефтяные потом перерисуем.

ВАЗ 2108 у лужи

Три машины, три роли (0:50):

  • ВАЗ 2108 — пулемёт на крыше, вид от первого лица.
  • УАЗ — «контроль»: пулемёт плюс ракетные установки по бокам.
  • ЗИЛ — «фармер»: везёт буровую установку.

УАЗ с пулемётом на крыше

Физика работает: подвеска отрабатывает неровности, колёса поворачивают, тормоза тормозят. Пулемёт стреляет туда, куда смотрит камера. Двойной клик по прицелу центрирует камеру по ходу машины.

Цикл добычи (3:41): подъехал к нефтяной луже, разложил установку, поставил упоры, добыл, уехал.

ЗИЛ с буровой установкой

Видео 2: разрушение и боты

Путь с нуля в создании игры Survival Rust Machine, 8 минут.

Турели на монументах (1:18). На базе контрабандистов и заправке стоят пулемёты. Они следят за целью и стреляют только по игрокам с плохой репутацией. Магазин — 150 патронов, потом перезарядка. Прицеливание пока кривое, правим.

Заправка разрушаема (2:12). Колонки взрываются, элементы здания ломаются. В видео первая колонка отказалась взрываться минуту — ищем точку попадания.

Ракеты у УАЗа работают (3:43). Неуправляемые, летят прямо. Две колонки заправки — с двух залпов.

Машины разбираются по частям (5:04). Колёса, броня, пулемёт, кузов — всё отстреливается. При столкновении части отлетают и наносят урон.

Четыре враждебных бота (7:16). У них радиус контакта, они догоняют и стреляют прицельно. Результат за три попытки: три уничтоженные машины игрока. Мы не успевали среагировать — первыми отлетали колёса.

Что дальше

  • Монументы: доделать турели и ворота на базе, прорисовать заправку.
  • Ещё пара машин, полноценные бандиты, нейтральный вариант для мирных.
  • Визуальные эффекты — временные, красный дым от пулемёта заменим.