Привет, Survival Rust Machine


Это первый пост в блоге — и сразу про главное, ради чего блог и появился.

Survival Rust Machine — это многопользовательский survival/PvP про машины в постапокалиптическом сеттинге. Добываешь ресурсы, обвешиваешь тачку модульным оружием, дерёшься с другими игроками, теряешь всё после смерти, копишь репутацию. Дальше — детали.

Концепт в одном абзаце

Открытый мир, разделённый на зоны. В одних можно драться, в других — нет, но и ресурсов меньше. Игроки выбирают роль, ездят на тачках, добывают, торгуют, охотятся друг на друга. За миром следит Контроль — полицейская фракция, которую можно вызывать на помощь, в которой можно состоять и которую можно избегать.

Три фракции

  • Ресурсники. Медленные, бронированные, с тяжёлыми пулемётами. Едут добывать ресурсы. Если припекло — вызывают Контроль.
  • Бандиты. Лёгкие быстрые тачки, лёгкое оружие. Главная цель — отжать чужой груз. Свой город, в котором PvP не запрещён ни для кого.
  • Контроль. Полиция. Изначально NPC, но игроки могут вступать. Реагирует на сообщения ресурсников, патрулирует карту, охотится за «розысканными».

Ключевые механики

  • Тачки, на которых катаешься; модульное оружие; модульный гараж.
  • PvP с правилами: кто начал — того подсвечивает. Самооборона не штрафуется.
  • Разбитые тачки лутаются на компоненты.
  • После смерти теряешь всё, что было с собой. Прокачка остаётся в улучшениях тачки и снаряжения — но и они теряются.
  • Репутация и розыск. Часто убиваешь — Контроль начинает атаковать тебя сам.
  • Два города-хаба: ресурсники (PvP запрещён, разыскивают плохую репу) и бандиты (PvP всегда). Между ними — рынок ресурсов.
  • Зоны разной опасности: безопаснее = меньше добычи, опаснее = больше.
  • Группы игроков для совместных вылазок в опасные зоны.

Референс по прокачке — что-то в духе Arc Raiders: прогресс через снаряжение, которое можно потерять.

Первый шаг — валидация спроса

Прежде чем заказывать модельки, локации и писать тонны кода, нужно понять, есть ли вообще аудитория. План минимум:

  1. Steam-страница с CG-роликом и скриншотами (полностью пре-рендер, никакого билда пока).
  2. Небольшая реклама на эту страницу.
  3. Wishlist’ы — главная метрика. Если их собирается достаточно — двигаемся дальше.

Ролик

Грузовик-ресурсник подъезжает к заправке, едет в добывающую зону, начинает сосать нефть. Видит на горизонте бандитов, вызывает Контроль по рации. Те говорят, где они — ресурсник едет навстречу, бандиты висят на хвосте. Коптер снимает погоню. У точки встречи ресурсник уходит в сторону, а Контроль с бандитами вступает в перестрелку.

Скриншоты

Передают атмосферу и геймплей. На каждом — тачки, для которых уже есть модельки:

  • Ресурсник добывает, на горизонте — бандиты. Сразу два слоя: добыча + угроза PvP.
  • Погоня. Бандитская тачка преследует грузовик. Кадр с коптера.
  • Буханка Контроля стреляет в бандитскую Восьмёрку. Эпичный отлёт колеса.
  • Контроль подъезжает к базе.
  • Ресурсник подъезжает к заправке.

Что есть из ассетов

Буханка (Контроль), УАЗ (Ресурсник), Восьмёрка (Бандит), База, Заправка.

Чего ещё не хватает

  • Локация добычи с приближающимися бандитами.
  • Дорога на этой локации — длиной хотя бы на пару кадров погони и перестрелки.
  • В идеале — ещё одна-две локации, если бюджет позволит.

Что дальше в блоге

Здесь буду писать про процесс: продакшн ролика и страницы, цифры по wishlist’ам и рекламе, дизайн-решения по механикам, что выкинули и почему. Цель блога — не рекламировать игру, а честно показывать, как из идеи делается игра, особенно та часть, которую обычно не видно.

Если интересно — заглядывай.