Скриншоты для Steam из примитивов
Чтобы собрать wishlist’ы, нужна страница в Steam, а для публикации она требует пять игровых скриншотов. Разработка игры займёт месяцы, поэтому решил собрать сцены в Unity на примитивах и сгенерировать скриншоты нейросетью.
Что получилось
Первые два кадра сделал так:
- Попросил Claude изучить, как люди генерируют скриншоты и видео для игр, и написать промпты.
- Сцену прогнал через Muse Image Edit на fal.ai — $0.01 за генерацию.
- Нажал «Edit» и дошлифовал в nano-banana-pro — $0.15 за генерацию. Промпты для правок тоже писал Claude: отдавал ему картинку и просил описать, что изменить.
Пустыня:


Ночной город:


Оба кадра меня устраивают: машины из сцены остались на местах, детали не поплыли.
Что не получилось
Для остальных сцен тот же подход не сработал. Промпты писал Claude, результат — пластилин.

Модель вернула сцену почти без изменений: шарики-деревья и плоская трава на месте.

Дома превратились в одинаковые коробки, машина стоит с краю кадра.

С первого взгляда видно, что кадр сгенерирован: глянцевый свет, лучи из-за домов, надпись FUEL на цистерне. И это не наши машины и не наша сцена.
Что дальше
Нужно ещё три скриншота. Попросил Claude свести находки по промптам в один документ. В новой сессии Opus 5 по этому документу описал новые сцены и собрал их через Unity CLI:






Поделюсь результатами, как только сгенерирую новые скриншоты.