Первая 3D-сцена, первые эксперименты с AI


Геймплея пока нет. Собираем 3D-сцены, чтобы посмотреть, как игра может выглядеть.

Сцена в пустыне

Четыре тачки, открытое пространство, база на горизонте. Сцена статичная: без управления, без стрельбы, без физики. Дульные вспышки и HUD на части кадров — оформление, не билд.

Четыре тачки в пустыне напротив базы

Что увидели:

  • База держит композицию. Без неё кадр распадается.
  • Расстояния читаются плохо. Нужны ориентиры на средних планах между ближним и дальним.
  • Пустая равнина остаётся пустой. Следующий проход — гряды, мусор, разбитые машины.

Сцена с дульными вспышками

Генеративный AI

Проверяем, где AI экономит время, а где портит результат.

Логотип

Запрос — логотип «Survival Rust Machine».

AI-логотип «Survaival Rust Machine»

AI-логотип «Surviival Rust Machine»

«Survaival». «Surviival». Стиль — да. Текст — нет.

Пять минут — и стилистический референс готов. Финальный логотип делает человек.

Рендеры машин

AI-рендер бронированной машины с пулемётом на крыше

Второй AI-рендер машины

Дальше

  • Развивать сцену: дорога, точка добычи, укрытия.
  • AI — для мудбордов; финальные ассеты — у человека.
  • Параллельно — Steam-страница.