Первая 3D-сцена, первые эксперименты с AI
Геймплея пока нет. Собираем 3D-сцены, чтобы посмотреть, как игра может выглядеть.
Сцена в пустыне
Четыре тачки, открытое пространство, база на горизонте. Сцена статичная: без управления, без стрельбы, без физики. Дульные вспышки и HUD на части кадров — оформление, не билд.

Что увидели:
- База держит композицию. Без неё кадр распадается.
- Расстояния читаются плохо. Нужны ориентиры на средних планах между ближним и дальним.
- Пустая равнина остаётся пустой. Следующий проход — гряды, мусор, разбитые машины.

Генеративный AI
Проверяем, где AI экономит время, а где портит результат.
Логотип
Запрос — логотип «Survival Rust Machine».


«Survaival». «Surviival». Стиль — да. Текст — нет.
Пять минут — и стилистический референс готов. Финальный логотип делает человек.
Рендеры машин


Дальше
- Развивать сцену: дорога, точка добычи, укрытия.
- AI — для мудбордов; финальные ассеты — у человека.
- Параллельно — Steam-страница.